Catastrophe ! Une grippe très contagieuse empêche les Cinq de passer les vacances à la Villa des Mouettes ! À la place, ils devront rester chez le Professeur Lagarde, un savant aussi distrait que grincheux. Ça promet... Mais tout bascule quand, en pleine nuit, un voleur réussit à pénétrer dans la tour où le Professeur garde ses plans secrets. Pour démasquer le coupable, Claude décide de tendre une embuscade...
C'est les vacances, et pas le moindre mystère à éclaircir ! Pour s'occuper, les membres du Clan des Sept décident de construire des bonshommes de neige. Et si ce jeu innocent marquait le début d'une formidable aventure ?
Quelques fils de laine, des traces de pas dans la terre, une casquette suspendue à la branche d'un arbre : voilà les seuls indices dont disposent les Sept pour enquêter sur le vol des bijoux de Mme Thomas...
Piégés ! Les Cinq ont à peine débarqué sur l'île aux Quatre-Vents que leur bateau disparaît... Pas de doute, c'est un coup des deux hommes qui rôdent dans les parages... Que complotent-ils ? Et pourquoi montent-ils la garde autour d'un vieux puits ? Pour le savoir, une seule solution : le Club des Cinq doit mener l'enquête !
Quelle drôle de contrée le Club des Cinq a choisie pour camper ! François, Claude, Mick et Annie, accompagnés du fidèle Dagobert, ont à peine planté leur tente au sommet du Mont-Perdu, qu'ils découvrent que la région est loin d'être paisible. Qu'est-ce que cette énigmatique base aérienne, cachée parmi les collines ? Et que penser des éleveurs de papillons qui occupent la ferme voisine ? Les insectes semblent beaucoup moins les intéresser que les avions qui décollent du mystérieux aéroport... Pour les Cinq, une seule chose est sûre : le mystère plane !
On dirait que le plus grand plaisir de Sophie est de désobéir à sa maman. Les bêtises sont si tentantes : mettre au soleil sa belle poupée de cire qui a froid, se mouiller les cheveux pour les faire friser... Hélas, la vie est ainsi faite que les enfants désobéissants finissent toujours par être punis.
Alors qu'ils passent des vacances tranquilles en Normandie, Claude, François, Mick et Annie apprennent que les oubliettes du vieux château voisin renfermeraient un trésor caché. Les Cinq décident de mener l'enquête, mais voilà : ils ne sont pas seuls sur l'affaire. James Henning, un riche collectionneur américain, s'intéresse lui aussi aux mystérieux souterrains... Et il semble prêt à tout pour percer leur secret !
Mais que font les Sept dans leur cabane haut perchée ? Ils s'ennuient. Pas la moindre aventure en vue ! L'horizon reste désespérément vide. Voici pourtant qu'une nuit, au coeur du Bois Bourru, un terrible danger menace un petit garçon et son chat.
Vite, à vous de jouer, les Sept !
Pas possible ! Le père de Claude a invité un ami savant à travailler avec lui à Kernach pendant les vacances... et voilà le Club des Cinq mis à la porte de la Villa des Mouettes ! Qu'à cela ne tienne : François, Claude, Mick et Annie iront s'installer dans le vieux phare abandonné du cap des Tempêtes. Là, au moins, ils ne dérangeront personne ! Personne, vraiment ? Alors pourquoi les sacs des jeunes vacanciers ont-ils été fouillés ? Et qui a volé la clé du vieux phare ? Il y a de quoi perdre la boussole...
Alors qu'Alice et Louis visitent le château de Chambord avec leurs parents, les voilà soudain transportés en 1534 ! Commence alors pour eux une incroyable aventure dans la cour de François Ier. Des plans dessinés par Léonard de Vinci ont été dérobés. Et eux seuls peuvent les retrouver avant qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains. Mais cela leur permettra-t-il de rentrer chez eux ?
Une énorme bedaine, le plus grand coeur qui soit, des colères terribles - mais qui ne durent pas... Accompagné de ses amis de L'Auberge de l'Ange gardien, voici le général Dourakine de retour dans sa chère Russie ! Mais l'immense fortune du vieux général attise les convoitises... particulièrement celles de sa redoutable nièce, la Papofski. Il faudra toute l'ingéniosité du vieux Dourakine et de son fidèle intendant Dérigny, pour déjouer l'avidité de cette hypocrite parente...
Une terrible menace pèse sur Charles, un collègue d'Oncle Henri : s'il ne livre pas sa dernière découverte scientifique, des malfrats kidnapperont sa fille ! Une seule solution pour éviter ce drame : cacher la fillette à la Villa des Mouettes. Les Cinq décident de mener l'enquête, mais celle-ci s'annonce ardue. Première surprise : les indices mènent à une fête foraine...
Buzz l'Éclair, le Ranger de l'Espace, sillonne l'Univers aux côtés de son équipage. Mais un jour, son vaisseau s'écrase sur une planète inconnue... par sa faute !
Pour réparer son erreur, Buzz n'a pas le choix : il doit fabriquer un cristal d'hypervitesse, seul moyen de retourner d'où il vient. Mais tout se complique quand un mystérieux vaisseau extraterrestre fait son apparition dans le ciel...
Quand Claude, François, Mick et Annie apprennent que l'endroit où ils passent leurs vacances s'appelle la « lande du Mystère », leur curiosité est piquée au vif ! Y aurait-il un lien avec l'avion qui largue des billets de banque chaque nuit ? Ou cet étrange nom serait-il lié à la vieille locomotive que le Club des Cinq vient de découvrir ? Une seule solution pour le savoir : mener l'enquête !
Deux petits garçons grelottent au bord d'une route. Un homme passe par là : c'est un soldat, dénommé Moutier. Attendri par ces enfants sans famille, le fantassin les conduit à l'auberge la plus proche, où il les confie à la bonne Mme Blidot et à sa soeoeur Elfy. Dans ce charmant logisoù règne la joie, Jacques et Paul vivent heureux... Puis un beau jour, Moutier revient de la guerre de Crimée accompagné par un drôle de personnage, l'extravagant général Dourakine...
Les inscriptions pour le mondial de foot de rue sont ouvertes à Port-Marie. Petit Dragon rêve d'y participer et de monter sa propre équipe ! Mais ce n'est pas si facile de trouver des coéquipiers quand on n'a que 11 ans et un gabarit poids plume. Réussira-t-il à réunir assez de joueurs pour s'inscrire aux qualifs et jouer enfin dans la cour des grands ?
Au château de Fleurville, Camille et Madeleine sont deux « petites filles modèles » qui font la joie de leur maman. Hélas, il n'en est pas de même pour la pauvre Sophie... Battue, fouettée par sa méchante belle-mère, la malheureuse accumule les sottises.
Elise, Robin, Audrey et Marco adorent les animaux ! Alors quand ils découvrent un chaton perdu et très affaibli dans la forêt, ils n'hésitent pas une seconde à créer un refuge secret dans leur jardin pour aider la petite boule de poils à reprendre des forces. Et si c'était le début d'une grande aventure ?
Alors que les années 1970 battent leur plein, les Minions s'unissent au jeune Gru pour semer la pagaille. Mais quand Gru a l'occasion de rejoindre un groupe de super-méchants, il quitte ses amis... Pour le retrouver, les Minions sont prêts à tout : parcourir le désert, piloter un avion, et même apprendre le kung-fu. Pas de doute : on ne peut pas séparer la plus détestable des équipes !
Owen Grady, Claire Dearing, le Dr Alan Grant, le Dr Ellie Sattler et le Dr Ian Malcolm doivent faire équipe pour affronter un monde plongé dans le chaos. Blue le vélociraptor, les T-rex et tous les autres dinosaures évoluent maintenant en toute liberté... et ils ont repris le contrôle de la planète !
L'été est enfin arrivé, avec son lot de drames, de bêtises et de joies ! Pour les vacances, Camille, Madeleine, Marguerite et Sophie se trouvent réunies avec leurs trois cousins au château de Fleurville. À bâtir des cabanes, chasser les papillons et courir dans les bois, on ne voit pas le temps passer...
Pauvre Dago ! Il s'est blessé et a besoin de repos... Claude décide de l'emmener camper quelques jours près d'une maison abandonnée - là, au moins, ils seront au calme. Mais l'endroit n'est pas si tranquille... La nuit, d'étranges cris s'élèvent de la bicoque. Heureusement Annie, Mick et François arrivent bientôt en renfort et le Club des Cinq, au complet, peut mener l'enquête !
Marinette est désespérée... Elle voudrait déclarer son amour à Adrien mais, à chaque fois, elle s'emmêle les pinceaux. Alors cette fois, elle décide de demander de l'aide ! Et c'est vers Chat Noir qu'elle se tourne, lui qui est amoureux de Ladybug depuis si longtemps. Sauf que leur rapprochement n'est pas du goût de tout le monde...
C'est TOI le HÉROS !
Gotham City vient de subir une attaque de Mr. Freeze, l'ennemi juré de Batman. La ville est maintenant plongée dans le froid et la glace, transformée en boule à neige géante. Seul le justicier masqué peut retrouver Mr. Freeze pour le mettre hors d'état de nuire. Mais cette course-poursuite réserve bien des surprises au Chevalier Noir. Sauras-tu aider Batman à éviter les pièges du super-méchant pour rétablir la paix - et le soleil - dans Gotham City ?
Tu es prêt ? À toi de jouer !